='keyword/>

Selasa, 23 Februari 2016

penerimaan siswa baru smk keling kumang 2016/2017





ayo teman-teman daptarkan diri anda di smk keling kumang
tunggu apa lagi persyaratan pendaftaran liat dibawah ini

Tahun Pelajaran 2015/2016 SMK Keling Kumang telah membuka pendaftaran bagi calon peserta didik baru yaitu
Gelombang I: Mulai tanggal 8 s/d 23 Mei 2015 (hari minggu dan hari libur tutup)
Gelmbang II : Mulai tanggal 11 s/d 20 Juni 2015 (hari minggu dan hari libur tutup)
Tempat : SMK Keling Kumang Sekadau
Telp : 0823-5203-2727
Email : smkkk@Gmail.com
adapun berkas administrasi pendaftaran sebagai berikut:
  1. Membawa Ijasah dan SKHUN asli : 3 Lembar
  2. Fotocopy Ijasah Legalisir                : 3 Lembar
  3. Fotocopy SKHUN Legalisir            : 2 Lembar
  4. Fotocopy kartu NISN                       : 2 Lembar
  5. Fotocopy Akta Kelahiran                 : 2 Lembar
  6. Fotocopy Katu keluarga                   : 2 Lembar
  7. Pas foto 3 x 4                                    : 6 Lembar
Siswa/i Lulusan SMP dengan Rangking 1 sampai 3 bebas biaya Pendaftaran 

Biaya Sekolah:
a) . Biaya  Pendaftara sebesar rp.50.000;
b). Biaya daftar ulang  
  1. DPP (3 tahun)                                      Rp. 1.000.000
  2. SPP( bulan Juli + Agustus 2015)         Rp.   200.000
  3. OSIS ( 1 Tahun)                                   Rp.   120.000
  4. UKS (1 Tahun)                                     Rp.     60.000
  5. Praktikum                                             Rp.   120.000
  6. Kartu SPP                                             Rp        5.000
                                                        Jumlah: Rp. 1.505.000
c) Biaya Seragam dan atribut sekolah
  1. Pakaian putih abu-abu                         Rp.275.000
  2. Pakaian Pramuka                                 Rp.275.000
  3. Pakaian Khusus                                   Rp.275.000
  4. Pakaian Olahraga                                Rp.150.000
  5. Kaos Kaki (Hitam + putih)                 Rp.  30.000
  6. Ikat Pinggang                                      Rp.  30.000
  7. Topi + Dasi                                         Rp.   30.000
                                                          Jumlah: 1.115.000 
Pembayaran uang sekolah keseluruhan adalah sebesar Rp.2.670.000;
dapat ditransfer ke simpar an.Yayasan Keling Kumang nomor : 247 TP pasasr sekadau atau langsung ke panitia penerimaan.
  - JURUSAN
  1. Jurusan Bisnis dan Manajemen
a. Administrasi Perkantoran
b. Keuangan Akuntansi
      2. Jurusan Teknologi dan Informasi
a. Rekayasa Perangkat Lunak (Komputer)
     3. Jurusan Agribisnis dan Agroteknologi
a. Agribisnis Tanaman pangan dan Hortikultura

- Fasilitas Penunjang
  1. Laboraturium IPA
  2. Laboraturium Komputer
  3. Lapangan Olahraga
  4. Perpustakaan
  5. UKS
  6. Kesenian
  7. LAB Pascapanen
  8. Asrama Bekerja sama

garrely valentine day 2016 smk keling kumang






garely valentine day 2016 smk keling kumang
copyright 2016

Kamis, 18 Februari 2016

makalah sistem komputer

Makalah sistem komputer
Disusun oleh:
Alpian mimo
Paulus dilo

Lukas aryo


Sekolah menengah kejuruan
Keling kumang
Alamat:jl.merdeka selatan km 2,RT 018 RW 007,DUSUN SUNGAI KAPAR
Desa sungai ringin ,kec.sekadau hilir,kabupaten sekadau





 SISTEM KOMPUTER


BAB 1 PENDAHULUAN
A.    LATAR BELAKANG
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program yang tersimpan pada memory (stored program), pernyatan tersebut merupakan definisi computer menurut buku Computer Today (Donald H. Senders).
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem. Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut dapat terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer tersebut adalah Software, Hardware, dan Brainware.
·         Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan pada sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
·         Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
·         Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam pengoperasian suatu pengaturan sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan hanya berupa benda mati saja. Software akan mengoperasikan hardware, hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia manusia yang mengoperasikannya.


B.     RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut;
         1.      apa saja komponen dari hardware, software, dan brainware?
2.      bagaimana peranan ketiga komponen tersebut dalam sistem komputer?






BAB II

PEMBAHASAN

2.1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS) KOMPUTER
Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to conpute atau reckon). Dalam hal ini berarti mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya, sesuai dengan suatu program yang tersimpan dimemory (stored program) dan menghasilkan input informasi.
Hardware merupakan komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input, proses, output dan penyimpanan pada suatu sistem komputer. Komponen hardware terdiri atas berikut;
A.    PERALATAN MASUKAN (INPUT DEVICE)
Adalah alat-alat yang digunakan untuk proses memasukan data/informasi ke komputer. Jenis-jenis peralatan masukan adalah sebagai berikut.
1.      Keyboard, merupakan peralatan input yang terdiri dari tombol-tombol huruf, angka dan karakter lain serta tombol fungsi.
2.      Pointing device, merupakan peralatan input yang dapat digerakandan memiliki petunjuk (pointer). Pointing device terdiri dari;
·         Mouse
·         Pointing stick, berbentuk seperti pena kecil dan digunakan untuk menulis pada layar di notebook tertentu.
·         Trackball, mirip dengan mouse terdapat bola kecil pada permukaanya.
·         Joystick.
·         Touch screen
·         Light pen digitizing tablet

3.      Terminal , adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor yang dapat menerima input data dan ditampilkan ke layar monitor. Ada tiga macam terminal, yaitu;
·         Dumb terminal, adalah terminal yang tidak memiliki kemampuan untuk melakukan proses data, karena tidak memiliki unit control dan unit aritmatika/logika. Dumb terminal hanya bisa











menerima data dari keyboard dan menampilkan informasi dari remote komputer yang terhubung dan sebaliknya. Contohnya adalah PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi sebagai dumb terminal.
·         Smart terminal, sudah mampu melakukan proses pengolahan data.
·         Intelligent terminal, terminal yang paling tinggi tingkat kecerdasanya.
4.      Optical reading device (scanner), adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data tecetak kedalam komputer secara langsung seperti gambar, tulisan dan lain-lain. Jenis-jenis scanner ;
·         Optical character recognition (OCR), scanner ini akan mengenali karakter dari suatu dokumen tercetak.
·         Optical mark reader, membaaca data dari bagian yang sudah diberi tanda pada kertas/form tertentu.
·         Barcode reader, membaca data dari code-code tertentu yang tertera pada suatu produk.
·         Handprint reader.
·         Image scanner.
5.      Magneting reading device (MRD)
Membaca sumber data yang bersifat magnetic, jenis MRD antara lain;
·         Magnetic ink character recognition (MICR), membaca tinta magnetic.
·         Digital camera
6.      Voice and sound input
7.      Touch tone input device, mentransformasikan nada tekanan.
8.      Multimedia audio device, contoh ; televisi, video cassette recorder, video camera.

b.    PERALATAN KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Adalah peralatan yang dapat menerjemahkan hasil pengolahan data ke user. Adapun jenis output adalah sebagai berikut;
1.      Visual display (monitor)
2.      Printer, berdasarkan alat cetaknya dapat digolongkan atas;
3.       Impact printer
·         Dot matrix printer, mencetak dengan sistem dot (titik)
·         Chain printer, menggunakan rantai berisi karakter.
·         Band printer, pita besi berisi karakter.
·         Drum printer, karakter diletakan dipermukaan luar drum metal.

b.      Non impact printer (tidak bersentuhan dengan kertas yang akan dicetak)
·         Inkjet printer, pipa penyemprot tinta.
·         Laser printer.
·         Thermal printer
Berdasarkan cara cetaknya, printer dibedakan atas;
·         Character printer, mencetak perkarakter tiap waktu.
·         Line printer, mencetak perbaris tiap waktu.
·         Page printer, mencetak perhalaman.
3.      Plotter, peralatan khusus pencetak gambar/grafik. Terdiri dari dua komponen yakni flatbed (badan plotter) dan drum (penggulung kertas yang besar)





C.     PERALATAN PROSES (PROCESS DEVICE)
Alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukan melalui alat input dan hasilnya ditampilkan melalui alat output. Alat pemroses terdiri atas central processing unit (CPU) dan main memory.

1.      Central Processing Unit (CPU)
Merupakan bagian dari komputer yang mengeksekusi atau menjalankan instruksi-instruksi program dan memproses data sperti perhitungan. Program adalah rangkaian atau kumpulan instruksi yang bertujuan menjalankan tugas tertentu. CPU memilioki dua komponen utama yaitu;
a.       Control Unit (CU)
Bagian ini berfungsi untuk mengawasi dan mengatur aktivitas prosesor. Control unit diidentikan dengan bagian otak yang mengawasi dan mengatur seluruh kegiatan seperti bekerja, bermain, belajar dan sebagainya. Semua kegiatan yang dilakukan komputer dilaksanakan sesuai dengan instruksi yang diterima oleh control unit. Disini control unit hanya bertugas mengawasi saja, dan bukan sebagai otak dari komputer.
b.      Arithmatic Logic Unit (ALU)
Bagian ini berfungsi melakukan perhitungan operasi aritmatika dan logika. Operasi aritmatika yaitu melakukan perhitungan matematika, sedang operasi logika yaitu membandingkan suatu elemen informasi dengan yang lainya terdiri atas <, >, >=, <=, =, dan <>.  
Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa alat penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
Register
Register merupakan tempat penampungan/penyimpanan sementara (temporary storage) yang ada di processor (bukan di memory utama). Register dapat menyimpan instruksi, alamat penyimpanan, atau jenis data lainya. Register dapat memindahkan data dan instruksi lebih cepat dibanding dengan memory utama dan juga dapat menyimpan instruksi yang akan diproses dan hasil proses tersebut. Register juga dapat membantu ALU dalam menjalankan operasi aritmatika dan logika.
Register harus memiliki ukuran yang cukup besar untuk menyimpan instruksi, contohnya untuk instruksi komputer dengan panjang 32 bit, register juga harus memiliki panjang minimal 32 bit.
Ada 4 tipe register yaitu;
·         Register penyimpanan (storage register)
Menyimpan data sementara yang dipindahkan dari memory dan menerima hasil proses yang akan dikirim ke memory.
·         Register alamat (address register)
Menyimpan alamat-alamat data yang akan digunakan untuk menjalankan instruksi.
·         Accumulator
Menyimpan hasil perhitungan aritmatika. Data kemudian dipindah ke memory atau register lain untuk diproses lebih lanjut.
·         General purpose register, Mampu menyimpan data, alamat, dan hasil perhitungan aritmatical          Binary digit
v  EBCDIC (extended binary coded decimal interchange code) menggunakan 8 bit.
v  ASCII (American standard code for information interchange) menggunakan 7 bit.
v  Unicode menggunakan 16 bit.
perbedaan primary storage dan secondary storage
Primary Storage
Secondary Storage
Penyimpanan data sementara
penyimpanan data permanen
Menyimpan data dalam keadaan komputer menyala
Mampu menyimpan data dalam keadaab komputer mati.
tidak dapat menyimpan aplikasi besar
Mampu menyimpan aplikasi yang besar
2.2. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) KOMPUTER
      Sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang member perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian terhadap data. Software juga termasuk data elektronik yang disimpan komputer. Pengolahan software melibatkan beberpa hal seperti sistem operasi, program, dan data.
      PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
      Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabilkomputer sudah mulai digunakan secara luas terutama keperluan industry (bermunculanya perusahaan perangkat lunak). Pernagkat lunak sudah mampu menjalankan proses tidak hanya satu-persatu tetapi secara bersamaan (multy tasking) dan mampu menyelesaikan (multy user) dengan cepat. Mulai dikenal pula sistem basis data yang memisahkan program pemroses dengan data yang diproses.
Era Mikropembedaan perangkat lunak menjadi dua yakni perangkat lunak sistem untuk menangani internal software dan aplikasi yang digunakan oleh user untuk keperluan tertentu dan keduanya mengaraj ke kecerdasan buatan.  
Era Modernperkembangan perangkat lunak semakin pesat dan bukan lagi hanya ditujukan pada komputer tapi sudah ada pada peralatan elektronik untuk mengatur operasi peralatan itu dan selanjutnya mengarah ke konsep  yang pernah direncanakan Sun Microsystem (pembuat JAVA) yakni semua peralatan teersebut dapat terhubung ke suatu sistem untuk saling berkomunikasi dengan tingkat kecerdasan yang lebih tinggi.
     FUNGSI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak memiliki beberapa fungsi diantaranya;
·         Menyiapkan aplikasi program komputer agar kerja seluruh peralatan terkontrol.
·         Mengidentifikasi program
·         Mengatur pekerjaan lebih efisien

                KATEGORI PERANGKAT LUNAK
Jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan lisensi . Menurut Microsoft dalam“The Hallowen Document”,  terdapat beberapa jenis lisensi yang dapat digunakan untuk program komputer, yaitu:
·         Lisensi Commercialadalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada perangkat lunak seperti Microsoft dengan Windows dan Officenya, Lotus, Oracle dan lain sebagainya. Software yang diciptakan dengan lisensi ini memang dibuat untuk kepentingan komersial sehingga user
    yang ingin menggunakannya harus membeli atau mendapatkan izin penggunaan dari pemegang hak cipta.

·         Lisensi Trial Softwareadalah jenis lisensi yang biasa ditemui pada software untuk keperluan demo dari sebuah software sebelum diluncurkan ke masyarakat atau biasanya sudah diluncurkan tetapi memiliki batas masa aktif. Lisensi ini mengizinkan pengguna untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan software tersebut secara bebas. Namun karena bersifat demo, seringkali software dengan lisensi ini tidak memiliki fungsi dan fasilitas selengkap versi komersialnya. Dan biasanya dibatasi oleh masa aktif tertentu.
·         Lisensi Non Commercial Usebiasanya diperuntukkan untuk kalangan pendidikan atau yayasan tertentu dibidang sosial. Sifatnya yang tidak komersial, biasanya gratis tetapi dengan batasan penggunaan tertentu.
·         Lisensi Sharewaremengizinkan pemakainya untuk menggunakan, menyalin atau menggandakan tanpa harus meminta izin pemegang hak cipta. Berbeda dengan Trial Software, lisensi ini tidak dibatasi oleh batas waktu masa aktif dan memiliki fitur yang lengkap. Lisensi jenis ini biasanya ditemui pada software perusahaan kecil.
·         Lisensi Freewarebiasanya ditemui pada software yang bersifat mendukung, memberikan fasilitas tambahan atau memang free/gratis. Contoh yang bersifat mendukung antara lain adalah plug-in tambahan yang biasanya menempel pada software induk seperti Eye Candy yang menempel pada Adobe Photoshop.
·         Lisensi Royalty-Free Binariesserupa dengan lisensi freeware, hanya saja produk yang ditawarkan adalah library yang berfungsi melengkapi software yang sudah ada dan bukan merupakan suatu software yang berdiri sendiri.
·         Lisensi Open Sourcemembebaskan usernya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah, dan meningkatkan kinerja software. Berbagai jenis lisensi open source berkembang sesuai dengan kebutuhan, misalnya GNU/GPL, The FreeBSD,

2.3.BRAINWARE
Brainware computer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan computer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoprasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware computer dan software computer. Tanpa adanya brainware, mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan.
            Dalam pemanfaatannya Brainware dibagi menjadi 4, yaitu :
1.   System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan system yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi atau perusahaan.
2.   Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, pascal, ataupun Java. Programmer juga dapat dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang.
3.   Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program – program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer. Jenis – Jenis administrator
              System administrator: yang bertangung jawab agar sistem informasi berjalan
              Nerwork administrator: bertanggung jawab pada jaringan
              Database administrator: bertanggung jawab pada aspek lingkungan database
              Forum administrator: yang mengatur forum online
4.   Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem computer yang sudah ada atau istilahnya hanya menggunakan aplikasi – aplikasi
keempat tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem computer walaupun dalam dunia IT masih banyak lagi brainware-brainware lainnya









5.        Profesi Di Bidang IT

a.      System Administrator
System administrator (dikenal juga sebagai admin, administrator, sysadmin, site admin, dll) merupakan profesi yang memiliki tugas untuk melakukan administrasi terhadap sistem, meakukan pemeliharaan sistem, memiliki kewenangan mengatur hak akses terhadap sisem, serta hal-hal lain yang berhubungan dengan pengaturan operasional sebuah sistem. Administrator atau system administrator ini biasanya masuk ke dalam departemen atau divisi knologi dan informasi dalam struktur organisasi perusahaan.
Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi. Administrator dituntut untuk memelihara dan menyelesaikan permasalahan pada bidang TI yang dikuasai. Administrator sebelumnya sudah dipersenajtai oleh ilmu pengetahuan dan pengalaman dalam bidang  teknologi informasi, khususnya dalam hal hal suppprting system, mulai dari pelacakan masalah (troubleshooting) hardware sampai dengan troubleshooting masalah software. Bahkan dalam profesinya, administrator juga memliki sertifikasi untuk spesialisasi tertentu.
Tugas system Administrator
      Merancang,  melakukan dan menjaga instalasi hardware dan software.
      Mendefinisikan dan mengidentifikasikan atribut yang digunakan oleh user.
      Melakukan dokumentasi konfigurasi sistem.
      Melakukan tuning kinerja sistem komputer.
      Menyakinkan infrastruktur dan jaringan komputer dalam keadaan baik.
      Melakukan backup dan restore.
      Menjawab masalah teknis dan memecahkan masalah.









BAB III
PENUTUP

A.    KESIMPULAN
Dari pemaparan yang telah kami jelaskan melalui bab sebelumnya, maka kami ambil kesimpulan bahwa: Sistem komputer adalah  elemen-elemen yang terkait untuk menjalankansuatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.Komponen-komponen dalam sistem komputer terbagi menjadi tiga bagian yang saling terkait/tidak bisa terpisahkan, yaitu:

1.    Hardware
•    Input Device
•    output Device
•    process Device
2.    Software

•    perkembangan perangkat lunak
•    fungsi perangkat lunak
•    kategori perangkat lunak

3.    Brainware
•    Administrator
•    Operator
•    Programer
•    System Analyst














 

Subscribe to our Newsletter

Contact our Support

Email us: youremail@gmail.com

Our Team Memebers